C#中使用CAS实现无锁算法
博客园 2023-04-21 17:51:18
CAS 的基本概念

CAS(Compare-and-Swap)是一种多线程并发编程中常用的原子操作,用于实现多线程间的同步和互斥访问。 它操作通常包含三个参数:一个内存地址(通常是一个共享变量的地址)、期望的旧值和新值。


(资料图片仅供参考)

CompareAndSwap(内存地址,期望的旧值,新值)

CAS 操作会比较内存地址处的值与期望的旧值是否相等,如果相等,则将新值写入该内存地址; 如果不相等,则不进行任何操作。这个比较和交换的操作是一个原子操作,不会被其他线程中断。

CAS 通常是通过硬件层面的CPU指令实现的,其原子性是由硬件保证的。具体的实现方式根据环境会有所不同。

CAS 操作通常会有一个返回值,用于表示操作是否成功。返回结果可能是true或false,也可能是内存地址处的旧值。

相比于传统的锁机制,CAS 有一些优势:

原子性:CAS 操作是原子的,不需要额外的锁来保证多线程环境下的数据一致性,避免了锁带来的性能开销和竞争条件。

无阻塞:CAS 操作是无阻塞的,不会因为资源被锁定而导致线程的阻塞和上下文切换,提高了系统的并发性和可伸缩性。

适用性:CAS 操作可以应用于广泛的数据结构和算法,如自旋锁、计数器、队列等,使得它在实际应用中具有较大的灵活性和适用性。

C# 中如何使用 CAS

在 C# 中,我们可以使用 Interlocked 类来实现 CAS 操作。

Interlocked 类提供了一组 CompareExchange 的重载方法,用于实现不同类型的数据的 CAS 操作。

public static int CompareExchange(ref int location1, int value, int comparand);public static long CompareExchange(ref long location1, long value, long comparand);// ... 省略其他重载方法public static object CompareExchange(ref object location1, object value, object comparand);public static T CompareExchange(ref T location1, T value, T comparand) where T : class;

CompareExchange 方法将 location1 内存地址处的值与 comparand 比较,如果相等,则将 value 写入 location1 内存地址处,否则不进行任何操作。该方法返回 location1 内存地址处的值。

通过判断方法返回值与 comparand 是否相等,我们就可以知道 CompareExchange 方法是否执行成功。

算法示例

在使用 CAS 实现无锁算法时,通常我们不光是为了比较和更新一个数据,还需要在更新成功后进行下一步的操作。结合 while(true) 循环,我们可以不断地尝试更新数据,直到更新成功为止。伪代码如下:

while (true){    // 读取数据    oldValue = ...;    // 计算新值    newValue = ...;    // CAS 更新数据    result = CompareExchange(ref location, newValue, oldValue);    // 判断 CAS 是否成功    if (result == oldValue)    {        // CAS 成功,执行后续操作        break;    }}

在复杂的无锁算法中,因为每一步操作都是独立的,连续的操作并非原子,所以我们不光要借助 CAS,每一步操作前都应判断是否有其他线程已经修改了数据。

示例1:计数器

下面是一个简单的计数器类,它使用 CAS 实现了一个线程安全的自增操作。

public class Counter{    private int _value;    public int Increment()    {        while (true)        {            int oldValue = _value;            int newValue = oldValue + 1;            int result = Interlocked.CompareExchange(ref _value, newValue, oldValue);            if (result == oldValue)            {                return newValue;            }        }    }}

CLR 底层源码中,我们也会经常看到这样的代码,比如 ThreadPool 增加线程时的计数器。https://github.com/dotnet/runtime/blob/release/6.0/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/ThreadPoolWorkQueue.cs#L446

internal void EnsureThreadRequested(){    //    // If we have not yet requested #procs threads, then request a new thread.    //    // CoreCLR: Note that there is a separate count in the VM which has already been incremented    // by the VM by the time we reach this point.    //    int count = _separated.numOutstandingThreadRequests;    while (count < Environment.ProcessorCount)    {        int prev = Interlocked.CompareExchange(ref _separated.numOutstandingThreadRequests, count + 1, count);        if (prev == count)        {            ThreadPool.RequestWorkerThread();            break;        }        count = prev;    }}
示例2:队列

下面是一个简单的队列类,它使用 CAS 实现了一个线程安全的入队和出队操作。相较于上面的计数器,这里的操作更加复杂,我们每一步都需要考虑是否有其他线程已经修改了数据。

这样的算法有点像薛定谔的猫,你不知道它是死是活,只有当你试图去观察它的时候,它才可能会变成死或者活。

public class ConcurrentQueue{    // _head 和 _tail 是两个伪节点,_head._next 指向队列的第一个节点,_tail 指向队列的最后一个节点。    // _head 和 _tail 会被多个线程修改和访问,所以要用 volatile 修饰。    private volatile Node _head;    private volatile Node _tail;        public ConcurrentQueue()    {        _head = new Node(default);        // _tail 指向 _head 时,队列为空。        _tail = _head;    }    public void Enqueue(T item)    {        var node = new Node(item);        while (true)        {            Node tail = _tail;            Node next = tail._next;            // 判断给 next 赋值的这段时间,是否有其他线程修改过 _tail            if (tail == _tail)            {                // 如果 next 为 null,则说明从给 tail 赋值到给 next 赋值这段时间,没有其他线程修改过 tail._next,                if (next == null)                {                    // 如果 tail._next 为 null,则说明从给 tail 赋值到这里,没有其他线程修改过 tail._next,                    // tail 依旧是队列的最后一个节点,我们就可以直接将 node 赋值给 tail._next。                                                    if (Interlocked.CompareExchange(ref tail._next, node, null) == null)                    {                        // 如果_tail == tail,则说明从上一步 CAS 操作到这里,没有其他线程修改过 _tail,也就是没有其他线程执行过 Enqueue 操作。                        // 那么当前线程 Enqueue 的 node 就是队列的最后一个节点,我们就可以直接将 node 赋值给 _tail。                        Interlocked.CompareExchange(ref _tail, node, tail);                        break;                    }                }                // 如果 next 不为 null,则说明从给 tail 赋值到给 next 赋值这段时间,有其他线程修改过 tail._next,                else                {                    // 如果没有其他线程修改过 _tail,那么 next 就是队列的最后一个节点,我们就可以直接将 next 赋值给 _tail。                    Interlocked.CompareExchange(ref _tail, next, tail);                }            }        }    }    public bool TryDequeue(out T item)    {        while (true)        {            Node head = _head;            Node tail = _tail;            Node next = head._next;            // 判断 _head 是否被修改过            // 如果没有被修改过,说明从给 head 赋值到给 next 赋值这段时间,没有其他线程执行过 Dequeue 操作。                      if (head == _head)            {                // 如果 head == tail,说明队列为空                if (head == tail)                {                    // 虽然上面已经判断过队列是否为空,但是在这里再判断一次                    // 是为了防止在给 tail 赋值到给 next 赋值这段时间,有其他线程执行过 Enqueue 操作。                    if (next == null)                    {                        item = default;                        return false;                    }                    // 如果 next 不为 null,则说明从给 tail 赋值到给 next 赋值这段时间,有其他线程修改过 tail._next,也就是有其他线程执行过 Enqueue 操作。                    // 那么 next 就可能是队列的最后一个节点,我们尝试将 next 赋值给 _tail。                    Interlocked.CompareExchange(ref _tail, next, tail);                }                // 如果 head != tail,说明队列不为空                else                {                    item = next._item;                    if (Interlocked.CompareExchange(ref _head, next, head) == head)                    {                        // 如果 _head 没有被修改过                        // 说明从给 head 赋值到这里,没有其他线程执行过 Dequeue 操作,上面的 item 就是队列的第一个节点的值。                        // 我们就可以直接返回。                        break;                    }                    // 如果 _head 被修改过                    // 说明从给 head 赋值到这里,有其他线程执行过 Dequeue 操作,上面的 item 就不是队列的第一个节点的值。                    // 我们就需要重新执行 Dequeue 操作。                }            }        }        return true;    }    private class Node    {        public readonly T _item;        public Node _next;        public Node(T item)        {            _item = item;        }    }}

我们可以通过以下代码来进行测试

using System.Collections.Concurrent;var queue = new ConcurrentQueue();var results = new ConcurrentBag();int dequeueRetryCount = 0;var enqueueTask = Task.Run(() =>{    // 确保 Enqueue 前 dequeueTask 已经开始运行    Thread.Sleep(10);    Console.WriteLine("Enqueue start");    Parallel.For(0, 100000, i => queue.Enqueue(i));    Console.WriteLine("Enqueue done");});var dequeueTask = Task.Run(() =>{    Thread.Sleep(10);    Console.WriteLine("Dequeue start");    Parallel.For(0, 100000, i =>    {        while (true)        {            if (queue.TryDequeue(out int result))            {                results.Add(result);                break;            }            Interlocked.Increment(ref dequeueRetryCount);        }    });    Console.WriteLine("Dequeue done");});await Task.WhenAll(enqueueTask, dequeueTask);Console.WriteLine(    $"Enqueue and dequeue done, total data count: {results.Count}, dequeue retry count: {dequeueRetryCount}");var hashSet = results.ToHashSet();for (int i = 0; i < 100000; i++){    if (!hashSet.Contains(i))    {        Console.WriteLine("Error, missing " + i);        break;    }}Console.WriteLine("Done");

输出结果:

Dequeue startEnqueue startEnqueue doneDequeue doneEnqueue and dequeue done, total data count: 100000, dequeue retry count: 10586Done

上述的 retry count 为 797,说明在 100000 次的 Dequeue 操作中,有 10586 次的 Dequeue 操作需要重试,那是因为在 Dequeue 操作中,可能暂时没有数据可供 Dequeue,需要等待其他线程执行 Enqueue 操作。

当然这个 retry count 是不稳定的,因为在多线程环境下,每次执行的结果都可能不一样。

总结

CAS 操作是一种乐观锁,它假设没有其他线程修改过数据,如果没有修改过,那么就直接修改数据,如果修改过,那么就重新获取数据,再次尝试修改。

在借助 CAS 实现较为复杂的数据结构时,我们不光要依靠 CAS 操作,还需要注意每次操作的数据是否被其他线程修改过,考虑各个可能的分支,以及在不同的分支中,如何处理数据。

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